<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371</id><updated>2011-04-21T16:42:26.692-03:00</updated><category term='Tecnologia'/><category term='Sociedad'/><category term='Games'/><category term='Drivers'/><category term='Noticias'/><category term='Linux Games'/><title type='text'>varios100</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>21</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-2882313831203312771</id><published>2009-03-16T16:27:00.001-03:00</published><updated>2009-03-16T16:30:00.628-03:00</updated><title type='text'>vozMe</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_KPK9Tc2WjAA/Sb6okzAoLGI/AAAAAAAAAV8/a7kLcSDVI8M/s1600-h/VozMe.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_KPK9Tc2WjAA/Sb6okzAoLGI/AAAAAAAAAV8/a7kLcSDVI8M/s320/VozMe.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313869960465362018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Lector de Textos Online&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-2882313831203312771?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/2882313831203312771/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=2882313831203312771' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/2882313831203312771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/2882313831203312771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2009/03/vozme.html' title='vozMe'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_KPK9Tc2WjAA/Sb6okzAoLGI/AAAAAAAAAV8/a7kLcSDVI8M/s72-c/VozMe.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-968831618091039349</id><published>2008-10-15T22:54:00.002-02:00</published><updated>2008-10-15T22:58:46.543-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>Postinga!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_KPK9Tc2WjAA/SPaRmsssQdI/AAAAAAAAAQM/NhRzDxYXQRc/s1600-h/postinga.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; 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display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_KPK9Tc2WjAA/SOQcBlRzYnI/AAAAAAAAAP8/sErYQlCeMyE/s320/nero+1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252353878933070450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_KPK9Tc2WjAA/SOQcB5zWSYI/AAAAAAAAAQE/G6BIXFExBnI/s1600-h/nreo+2.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_KPK9Tc2WjAA/SOQcB5zWSYI/AAAAAAAAAQE/G6BIXFExBnI/s320/nreo+2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252353884442478978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-9009476910219234072?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/9009476910219234072/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=9009476910219234072' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/9009476910219234072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/9009476910219234072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/10/imagenes-de-nero-9.html' title='Imagenes de Nero 9'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_KPK9Tc2WjAA/SOQcBlRzYnI/AAAAAAAAAP8/sErYQlCeMyE/s72-c/nero+1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-64491899149240567</id><published>2008-09-13T20:17:00.002-03:00</published><updated>2008-09-13T20:23:42.429-03:00</updated><title type='text'>Requisitos Recomendados Para GTA IV PC</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Con su fecha de salida establecida para el 21 de noviembre en Europa, la confirmación de que habrá sustanciales mejoras gráficas, un modo multijugador más completo y la posibilidad de grabar y editar vídeos de las mongoladas que se nos ocurra poner en práctica a lo largo y ancho de Liberty City, Microsoft ha tenido a bien matar las ilusiones de algunos PCeros colgando en la web oficial de Games for Windows los requisitos recomendados (que no mínimos) para poder jugarlo decentemente en su SO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema Operativo: Windows XP SP2.&lt;br /&gt;CPU: Procesador Dual Core (Intel Pentium D o mayor).&lt;br /&gt;RAM: 2GB.&lt;br /&gt;Disco duro: 18GB de espacio libre.&lt;br /&gt;Tarjeta gráfica: 512MB, compatible con Direct3D 10, o compatible con Direct3D 9 y con shaders.&lt;br /&gt;Lector: DVD-ROM que lea doble capa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando compre mi maravilloso Celeron 2,53 ghz 256 Mb de Ram y 4o Gb de disco pensé talvez que los juegos se pudiesen correr en PCs comunes y no cambiar de PC cada seis meses, algo que en Uruguay no se puede hacer. Pero los chicos de Rockstar tendrían que saber de esto para que su producto sea "democratico" y pueda ser usado por todo el mundo, sin necesidad tampoco de comprarse una PS3 que pasa de los U$S 600.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-64491899149240567?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/64491899149240567/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=64491899149240567' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/64491899149240567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/64491899149240567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/09/requisitos-recomendados-para-gta-iv-pc.html' title='Requisitos Recomendados Para GTA IV PC'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-4947435237549842600</id><published>2008-08-31T13:10:00.003-03:00</published><updated>2008-08-31T13:17:26.685-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><title type='text'>Call Of Duty 2: Epilepsia</title><content type='html'>Estaba yo el otro día, jugando al recién instalado en mi PC Call Of Duty 2. Cuando se me presentó la siguiente escena.&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D-fxOi0BWoo&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/D-fxOi0BWoo&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Creó que deberiamos preguntarle a los chicos de Activision porque sucedería algo así.&lt;br /&gt;El Video no esta muy claro pero es que el aleman muerto abria y cerraba su boca.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-4947435237549842600?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/4947435237549842600/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=4947435237549842600' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/4947435237549842600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/4947435237549842600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/08/call-of-duty-2-epilepsia.html' title='Call Of Duty 2: Epilepsia'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-5967376697879774482</id><published>2008-07-25T14:49:00.001-03:00</published><updated>2008-07-28T14:34:20.845-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnologia'/><title type='text'>Gryroxus</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img src="http://img.vidaextra.com/2008/07/gyroxus240708acd.jpg" alt="Gyroxus" /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Un accesorio de esos que van a lo grande. De los que todos querríamos tener para luego usarlos con 2 o 3 juegos contados o en menos ocasiones de las deseadas. De los que por sí solos desprenden algo que nos provoca envidia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Se trata de una nueva silla para jugones que responde al nombre de &lt;strong&gt;Gyroxus&lt;/strong&gt; y que luce tal y como podéis ver en la foto de ahí arriba, aunque tras el salto la veréis en acción.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;En el eje central se puede colocar tanto un pad como un teclado y lo que hará la silla es inclinarse hacia un lado u otro en función de hacia dónde movamos nosotros el eje. Según lo que pone en la página oficial del producto es compatible con PC, PS2, PS3, XBox 360 y Nintendo GameCube. En la imagen aparece el logotipo de Nintendo y en la lista de plataformas compatibles no mencionan ninguna de sus plataformas, pero sí aparece mencionada la GameCube en un Tour que hay disponible en la página oficial.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;De hecho la silla no se conecta a ninguna consola, puesto que el movimiento viene determinado por nosotros y no por la acción vista en pantalla. Eso quiere decir que si somos capaces de acoplar una Game Boy en la parte superior del eje y lo movemos al jugar, servirá. Lo que está claro es que nadie se va a gastar los 479 dólares que vale para usarla con una PSP o una GBA.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Allá va un vídeo demostrativo tirando de ‘Burnout Paradise’: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/XiZh8tdHPIE&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="never" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span title="Haz clic para abrir en una ventana nueva." class="link popout"&gt;Ventana externa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Para títulos de conducción es ideal, vamos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Vídeo | &lt;a target="_blank" href="http://es.youtube.com/watch?v=XiZh8tdHPIE"&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vía | &lt;a target="_blank" href="http://www.bornrich.org/entry/gyroxus-full-motion-game-chair-let-the-games-begin/"&gt;Bornrich&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sitio oficial | &lt;a target="_blank" href="http://www.gyroxus.com/"&gt;Gyroxus&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-5967376697879774482?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/5967376697879774482/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=5967376697879774482' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/5967376697879774482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/5967376697879774482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/07/gryroxus.html' title='Gryroxus'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-1392721103749212193</id><published>2008-07-23T20:06:00.001-03:00</published><updated>2008-07-23T20:19:02.700-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><title type='text'>Frontlines: Fuel Of War</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Frontlines: Fuel of War fue desarrollado por &lt;a target="_blank" href="http://www.kaosstudios.com/"&gt;Kaos Studios&lt;/a&gt;, y es distribuido por &lt;a target="_blank" href="http://www.thq-games.com/es"&gt;THQ&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; El juego salio a la venta a finales de febrero del 2008, para las consolas Xbox 360, Play Station3, y para PC. El género del juego es de acción en primera persona y recomendado para mayores de 16 años.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;La trama del juego se basa en un futuro no muy lejano, el año 2024. El planeta se encuentra en guerra, en que los dos bandos buscan el control total de los recursos naturales, en especial del escaso petróleo.&lt;/strong&gt; Otro problema es la sobrepoblación y el caos sociocultural que genera esta. Esta trama esta basada más que nada en los pronósticos negativos de la actualidad que se hacen sobre el planeta en un futuro no muy lejano. La importancia del juego radica en conquistar áreas enemigas, y cumplir misiones.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img src="http://www.gameover.es/files/2008/07/frontlines-fuel-of-war-4.jpg" alt="" width="500" height="299" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Los bandos están conformados por el lado del Oeste: EE.UU. y Europa; y por el lado del Este: Rusia y China. El juego se basa mas en las conquistas y predominio de áreas fundamentales para cumplir la misión en general, imponer el dominio de un bando u otro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;En el modo de un solo jugador o aventura se manipulara a un soldado, perteneciente a un escuadrón del ejercito,&lt;/strong&gt; es así que seremos acompañados por los otros miembros; sin embargo dependerá del nosotros inclinar la balanza a favor o en contra. Los enemigos suelen aparecer en gran numero, y estos pueden ejercer una posición defensiva, en la que se podrán a resguardo para atacar desde lejos, o serán mas ofensivos en que intentaran avanzar con el fin de ganar terreno, y a pesar que suelen caer rápidamente por lo arriesgado de sus actos, suelen ser relevados por mas soldados lo que le da mas dinamismo a las escenas, y dificultad siendo esto ultimo muy apreciado.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La introducción y los videos del juego están bien hechos. &lt;strong&gt;El juego posee el motor grafico llamado &lt;a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine"&gt;Unreal Engine 3&lt;/a&gt;, creado por &lt;a target="_blank" href="http://www.epicgames.com/"&gt;Epic Games&lt;/a&gt;. En cuanto al aspecto visual del juego es bueno, pero tiene fallas en determinadas situaciones, creándose en la pantalla puntos negros,&lt;/strong&gt; que ameritan una mejor revisión antes de lanzar el producto al mercado. El menú es muy sencillo de entender y manipular, al punto que llega a dar la impresión de que carece de creatividad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;La escenografía esta bien trabajada, &lt;/strong&gt;con muy bueno toques en cuanto a los detalles estos ya sean en las zonas urbanas, o en áreas naturales, pero esto se deben mas a que los niveles del juego son pocos, por lo tanto es más sencillo centrase en lograr un gran acabado de entornos. Se puede también notar la influencia que ejerce la guerra en la historia, afectando no solo a la civilización, sino también a la naturaleza. No es raro ver paisajes desérticos ya sean en ciudades o el campo. &lt;strong&gt;El trabajo acerca de la tonalidades de la luz del sol es muy bueno, pero aun así posee el defecto de que a pesar que hay objetos que deberían reflejar sombras, estas no la producen,&lt;/strong&gt; dando una sensación de rareza al escenario al ver otras cosas que si la producen. Las misiones se desarrollaran en su mayoría en plena luz del día, así que darse cuenta de estos detalles será más que fácil. Ahora el trabajo hecho para dar una buena estética al atardecer esta muy bien conseguido, siendo quizás el mejor trabajo visual del juego en cuanto a luminosidad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img src="http://www.gameover.es/files/2008/07/frontlines-fuel-of-war-1.jpg" alt="" width="500" height="300" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A pesar de ser un juego de guerra no se puede destruir todo, habrá edificios y objetos que serán intocables en cuanto al daño que se le intente dar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;La estética de los personajes principales es un buen trabajo de parte de los creadores del juego.&lt;/strong&gt; Se pueden notar que se trabajaron detalles como la ropa o las expresiones faciales. Pero como contraparte se puede notar el poco trabajo en estos puntos en cuanto a los enemigos, abundando la monotonía en los aspectos de estos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Como era de esperar, el aspecto visual de las armas esta pulido, y no son menos los vehículos de guerra. No se descuido el acabado visual de estas, ya sea en reposo o movimiento. Pero hay puntos en contra como el lag en cuanto a los movimientos de los vehículos de guerra, así como curiosidades extrañas tales como la aparición repentina de la flora, y otro aspecto curioso es la evaporización de coches de guerra.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;La banda sonora del juego no es digna de elogios ni de quejas, llega a cumplir su cometido, la de ambientar las escenas ya sea con música al muy estilo militar, o con melodías épicas,&lt;/strong&gt; dando la necesaria fuerza para escenas en que el jugador deba demostrar un buen dominio del juego. Si bien es cierto no es un juego que necesite música alegre, tampoco hubiera sido malo que se brinde algo mas en lo que a catalogo musical se refiere.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Los sonidos de las explosiones y de los disparos son realistas sin llegar a ser ensordecedoras.&lt;/strong&gt; Los ruidos de los vehículos y el doblaje al español de las voces, esta en un buen nivel, lo que nos brinda un gran realismo en las escenas. En general un excelente trabajo en el sonido del juego.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img src="http://www.gameover.es/files/2008/07/frontlines-fuel-of-war-2.jpg" alt="" width="500" height="300" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Como juego de acción en primera persona los controles de los mandos de las consolas o del teclado, no varia en nada a lo que ya nos tiene acostumbrado este genero.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;El uso del arsenal bélico será, en el caso de los vehículos, de total disposición ya sea de nuestros aliados, o los desocupados por el enemigo.&lt;/strong&gt; Se usara solo las armas de nuestro ejercito, y en caso de ser el modo multijugador, las armas serán usadas solo por determinados soldados. Se cuenta con un buen equilibrio en cuanto al poderío de las armas, y como toda guerra, hay distintas armas de fuego y otras innovaciones que se han hecho en el armamento para el juego. &lt;strong&gt;El poderío de las armas no esta limitado, &lt;/strong&gt;es así que al usar una ametralladora causara un daño crítico o mortal, y en mayor escala de poderío, usar tanques o helicópteros será devastador. La inteligencia artificial del juego es de buen nivel, dando la dificultad necesaria para cumplir las misiones.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Frontlines: Fuel of War es un buen juego, que posee buena grafica y aun mejor sonido, pero carece de ideas en cuanto a aporte al género, salvo el uso de vehículos sin tripulación, pero después de eso no brinda nada más ingenioso. &lt;/strong&gt;La trama del juego es buena, pero se va diluyendo con el transcurso de las misiones, perdiendo esa fuerza que pudo tener sobretodo por estar ambientada en una guerra mundial. El modo multijugador en línea es bueno, pero con algo de demora (lag) a veces.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El modo aventura es de buena carga de acción, pero muy corta y algo sosa en el diseño de los niveles. El siguiente trailer es un ejemplo bastante bueno de la calidad del juego…que lo disfruten.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus" class="abp-objtab-09620337609592335 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/e1KzKUvtL1A&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/e1KzKUvtL1A&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/e1KzKUvtL1A&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-1392721103749212193?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/1392721103749212193/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=1392721103749212193' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/1392721103749212193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/1392721103749212193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/07/frontlines-fuel-of-war.html' title='Frontlines: Fuel Of War'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-5761546293646889128</id><published>2008-07-23T20:04:00.001-03:00</published><updated>2008-07-23T20:06:15.584-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><title type='text'>Midnight Club: Los Angeles</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Hasta ahora, el sello Midnight Club proponía circuitos trazados en ciudades compuestas de lugares que existían realmente en metrópolis como Nueva York, Londres, etc &lt;strong&gt;Como indican las dos últimas palabras del próximo videojuego, la acción va a desarrollarse en una sola: LA o, si prefieren, Los Ángeles&lt;/strong&gt;. Ya es una declaración de fe en la medida en que los desarrolladores quisieron una modelización muy fiel de la gran ciudad californiana. &lt;strong&gt;Venice Beach, Santa Monica o Hollywood Hills, todos los barrios de esta ciudad están presentes en el juego con una autenticidad como no hemos visto nunca en un video juego&lt;/strong&gt;. Será interesante reconocer tal restaurante donde una vez fuimos a comer, o tal hotel en el que nos alejamos, aunque tampoco te relajes porque no estamos aquí para hacer turismo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img src="http://www.gameover.es/files/2008/07/midnight-club-los-angeles.jpg" alt="" width="450" height="253" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Los desarrolladores responsables de &lt;a target="_blank" href="http://www.rockstargames.com/midnightclubLA/"&gt;Midnight Club Los Angeles&lt;/a&gt; lo han construido en base a tres ejes importantes: la libertad de acción y elección, la apertura y el movimiento. Por lo que se refiere a este último punto, podríais pensar que es totalmente normal en la medida en que se habla de un juego de carreras. Pero no estamos hablando solamente del movimiento de los coches en concreto. Esto se aplica también a la progresión continua en la que el piloto se ve inmerso. &lt;strong&gt;Que gane o que pierda tiene siempre un precio, tanto de dinero como de la notoriedad. Obviamente, las partidas no son comparables si se pasa la meta en primer o en último lugar pero la idea es impedir todo bloqueo en la progresión&lt;/strong&gt;. Será más largo si no sois hábiles con el mando de control en las manos, pero terminareis avanzando en la jerarquía pilotos que cruzan las calles de Los Ángeles.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img src="http://www.gameover.es/files/2008/07/midnight-club-los-angeles-detenido.jpg" alt="" width="450" height="253" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A nivel de coches podremos ponernos al volante de verdaderas joyas del tiempo actual o el pasado. ¿Nombres? Sin ser exhaustivos, citamos &lt;strong&gt;Ford Mustang preparado por Saleen, Aston Martin, Mercedes revisado y corregido por AMG, Chevrolet, Ford GT40, Datsun o también Ducati puesto que las motos también están presentes en el videojuego&lt;/strong&gt;. Los desarrolladores hasta firmaron acuerdos con entrenadores y marcas para obtener material exclusivo para el juego. Es el caso de algunos accesorios y también de coches como un concept-car diseñado por Dodge que se nos mostró durante la presentación.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Midnight Club propondrá &lt;strong&gt;tres medios diferentes para obtener carreras. Podemos dirigirnos a nuestro contacto, esperar una llamada telefónica o pasearnos por las calles buscando a un competidor capaz de afrontar el reto que le lancemos&lt;/strong&gt;. En este último caso, el simple hecho de llegar a la línea de salida ya será la ocasión de un carrera antes de la carrera. Si ganamos este prólogo, a continuación saldremos los primeros en la verdadera prueba, donde están en juego el dinero y los puntos de reputación. Estos últimos darán acceso a accesorios y coches más eficaces mientras que el grosor de la cuenta en el banco nos permitirá comprarlos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img src="http://www.gameover.es/files/2008/07/midnight-club-los-angeles-ford-mustang.jpg" alt="" width="450" height="253" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Los pilotos podrán enfrentarse durante pruebas simples con una salida, una llegada y un circuito definido para los dos. &lt;strong&gt;Una alternativa a esto es el “Red Light Races”, carreras cuyo trayecto queda al entender de cada piloto. Una buena ocasión de sacar el mayor provecho de los numerosos atajos que abundan en el mapa. Nos encontraremos también con carreras contrarreloj y “Highway Reces” que se desarrollarán exclusivamente sobre un circuito en el que el resto de coches presenta la ventaja de circular en el mismo sentido que nosotros y donde todo transcurre más rápido&lt;/strong&gt;. Pero nuestro tipo de carrera preferida podría ser el duelo donde cada participante apostará el permiso de circulación del bólido que lleva. El esquema es muy simple: el vencedor ganará el coche de su adversario y el perdedor volverá a casa a pata…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Al igual que los juegos de esta categoría, Midnight Club no estaría completo sin el taller de tunning/mecánico.&lt;strong&gt; En función de nuestras finanzas, podremos mejorar los resultados de nuestro coche instalando partes mecánicas para el motor, el chasis, etc. Lejos de llegar al nivel de desmesura de un Forza Motorsport o un Gran Turismo, Midnight Club permitirá simplemente instalar para cada puesto partes clasificadas en tres categorías según criterios de resultado y, por supuesto, de precio&lt;/strong&gt;. Los amantes del ajuste al milímetro corren el riesgo de sentirse un poco mal por esto, otros jugadores apreciarán la simplicidad. Por lo que se refiere al taller carrocería, es al contrario. Para que os hagáis una idea del lado abisal de las posibilidades que ofrece, hasta se podrá determinar el color de las costuras de la tapicería será lo siguiente que nos ofrecerán los desarrolladores en este sentido. Obviamente, junto a eso, cada uno tendrá un acceso ilimitado a distintas paletas de colores y a vinilos que podrá deformar al gusto para equipar su vehículo. Claro, que también es posible aplicar los vinilos ya creados.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;img src="http://www.gameover.es/files/2008/07/midnight-club-los-angeles-kawasaki-ninja.jpg" alt="" width="450" height="253" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;En conclusión, recordaros que &lt;strong&gt;Midnight Club se ha desarrollado utilizando el motor gráfico de &lt;a target="_blank" href="http://www.gameover.es/gameover/grand-theft-auto-iv-la-vida-en-liberty-city.html"&gt;GTA IV&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt; Y si bien es cierto que en la demo no pudimos dejar de compararlo mentalmente con Need For Speed y Burnout, otro sentimiento nació a medida que probábamos nuestro coche: &lt;strong&gt;la voluntad de volar libres por una ciudad real. Es inquietante. Es la sensación de estar corriendo en una ciudad de verdad&lt;/strong&gt;, un juego que está llamado a ser uno de los blockbusters del género. Un videojuego con el que hay que contar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-5761546293646889128?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/5761546293646889128/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=5761546293646889128' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/5761546293646889128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/5761546293646889128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/07/midnight-club-los-angeles.html' title='Midnight Club: Los Angeles'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-7127582794480870209</id><published>2008-07-23T20:01:00.005-03:00</published><updated>2008-07-23T20:19:13.129-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><title type='text'>Spoore</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.anaitgames.com/wp-content/spore-box-art-final-286x400.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.anaitgames.com/wp-content/spore-box-art-final-286x400.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Por lo menos la versión americana de la portada. A mi me gusta mucho. Tengo ya unas ganas locas de empezar a crear criaturas de las que ni podéis imaginar cuánto os avergonzaréis.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-7127582794480870209?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/7127582794480870209/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=7127582794480870209' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/7127582794480870209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/7127582794480870209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/07/por-lo-menos-la-versin-americana-de-la.html' title='Spoore'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-8384803294892070882</id><published>2008-07-22T21:42:00.002-03:00</published><updated>2008-07-23T20:05:12.245-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnologia'/><title type='text'>Force Dynamics</title><content type='html'>&lt;h3 class="post-title"&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.videojuegosyconsolas.net/2008/07/mete-un-f1-en-el-saln-de-tu-casa.html"&gt;Mete un F1 en el salón de tu casa.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/h3&gt;   &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_84AgGfswc1c/SIGwddCEHOI/AAAAAAAADX4/g2mh9ViepW8/s1600-h/simulation-explanation.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_84AgGfswc1c/SIGwddCEHOI/AAAAAAAADX4/g2mh9ViepW8/s320/simulation-explanation.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224651062782467298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lo que habéis leído es totalmente cierto gracias a &lt;a href="http://www.force-dynamics.com/"&gt;Force Dynamics&lt;/a&gt;, una pequeña empresa que se dedica a crear simuladores de coches con una fidelidad digna de mención.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="319"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ld6xT5yfbhw&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ld6xT5yfbhw&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="400" height="319"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las fuerzas que podemos sentir en un Fórmula 1, los baches en un juego de rallys y las imperfecciones de la carretera están perfectamente representadas en &lt;a href="http://www.force-dynamics.com/"&gt;Force Dynamics&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="319"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/d1iEtjs6S80&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/d1iEtjs6S80&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="400" height="319"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo unos vídeos para que le echéis un ojo al invento, ya que además de sitio para poder dejar movimiento a la máquina, tendremos que desembolsar unas cantidades elevadas: 15.000€. La máquina está pensada para soportar pesos de hasta 127kg, lo que supone que si tenemos un peso pluma tengamos que tener cuidado de no salir disparados... Un simulador francamente interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fuente: &lt;a href="http://www.force-dynamics.com/"&gt;www.force-dynamics.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-8384803294892070882?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/8384803294892070882/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=8384803294892070882' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/8384803294892070882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/8384803294892070882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/07/force-dynamics.html' title='Force Dynamics'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_84AgGfswc1c/SIGwddCEHOI/AAAAAAAADX4/g2mh9ViepW8/s72-c/simulation-explanation.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-3834445721406698432</id><published>2008-07-22T21:18:00.001-03:00</published><updated>2008-07-23T20:05:18.803-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnologia'/><title type='text'>SSDs No Rinden En Vista</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.portalpirata.com/files/images/samsung-64gb-ssd.preview.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.portalpirata.com/files/images/samsung-64gb-ssd.preview.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Según Eli Harari, consejero delegado de SanDisk, la culpa de que las unidades de almacenamiento en estado sólido no rindan tanto como se esperaba es de Windows Vista. "El rendimiento de las SSDs en entornos Vista no responde a las necesidades del mercado", admitió Harari en una conferencia esta semana. ¿Y por qué? Según Harari, porque "Vista no ha sido optimizado para las unidades SSD.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-3834445721406698432?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/3834445721406698432/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=3834445721406698432' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/3834445721406698432'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/3834445721406698432'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/07/ssds-no-rinden-en-vista.html' title='SSDs No Rinden En Vista'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-1831916356392193602</id><published>2008-07-22T12:59:00.000-03:00</published><updated>2008-07-22T13:01:47.501-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sociedad'/><title type='text'>Entrevista a un Plancha</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Esto es lo que pasa cuando le das camara a un plancha...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus" class="abp-objtab-028231296907785697 visible" href="http://www.youtube.com/v/6qFAmmaUamY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6qFAmmaUamY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6qFAmmaUamY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-1831916356392193602?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/1831916356392193602/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=1831916356392193602' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/1831916356392193602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/1831916356392193602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/07/entrevista-un-plancha.html' title='Entrevista a un Plancha'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-6621262217849802284</id><published>2008-07-20T18:59:00.001-03:00</published><updated>2008-07-22T13:01:29.897-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Linux Games'/><title type='text'>Planeshift</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/archivos/planeshift_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/archivos/planeshift_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.planeshift.it/"&gt;PlaneShift&lt;/a&gt;, un MMORPG semilibre que nos traslada a un mundo subterráneo lleno de seres fantásticos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Se ha publicado la versión 0.4.01 del juego, cuya &lt;a target="_blank" href="http://www.planeshift.it/changelog_0401.html"&gt;lista de novedades&lt;/a&gt; podéis consultar en la web oficial. Este es un pequeño resumen de lo más interesante:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Soporte para hacer fuego, incluyendo fogatas y antorchas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ahora es posible cambiar el tamaño, color, alineación, etc, de los bocadillos de texto.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A los mapas se les puede dar ahora un nombre, como a los libros.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Se ha incluido una habilidad de identificación, la cual es necesaria para averiguar la calidad de los objetos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ahora la mayoría de los NPCs tendrán alguna misión para nosotros (un “what can i do here?” puede ayudar a entablar conversación), además la recompensa de las misiones ha sido aumentada en general.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Tras echar unas partidas he notado una notable mejora de rendimiento en el juego, sobre todo en la parte de la plaza de Hydla, donde se hacía imposible jugar en la anterior versión. Como comentan en la lista de cambios, también se han “implementado” nuevos bugs en el juego, como por ejemplo el color de pelo grisáceo que tienen los personajes, que se espera sea arreglado en breve.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Podéis encontrar el &lt;a target="_blank" href="http://www.planeshift.it/download.html"&gt;nuevo cliente de Planeshift&lt;/a&gt; en su web oficial, mediante descarga directa o BitTorrent.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Nombre:&lt;/strong&gt; PlaneShift&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Versión:&lt;/strong&gt; 0.4.01&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; MMORPG&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Licencia:&lt;/strong&gt; GPL&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plataformas:&lt;/strong&gt; GNU/Linux, Windows, MacOS X, FreeBSD&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Web Oficial:&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.planeshift.it/"&gt;PlaneShift&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Consultas en el foro:&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=297"&gt;Foro de PlaneShift&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;      &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://feeds.feedburner.com/%7Ea/linuxjuegos?a=Qrwha3"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/%7Ea/linuxjuegos?i=Qrwha3" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-6621262217849802284?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/6621262217849802284/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=6621262217849802284' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/6621262217849802284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/6621262217849802284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/07/planeshift.html' title='Planeshift'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-1208595381887923202</id><published>2008-07-20T18:35:00.001-03:00</published><updated>2008-07-22T13:01:29.898-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Linux Games'/><title type='text'>Titanion</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/uploads/2008/07/titanion.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/uploads/2008/07/titanion.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.asahi-net.or.jp/%7Ecs8k-cyu/windows/ttn_e.html"&gt;Titanion&lt;/a&gt; es un ejemplo del arte que posee el señor Kenta Cho para hacer shooters abstractos de naves.&lt;/span&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;En Titanion tendremos tres modos de juego/dificultad (el “modern” es el más espectacular), en los que tendremos que superar varios niveles con nuestra nave, repeliendo el ataque de múltiples hordas de enemigos poligonales.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El juego fue publicado en un principio para Windows mediante licencia BSD, y haciendo uso de varias librerías multiplataforma. Gracias a ello, Frem a creado un paquete con el juego compilado para GNU/Linux, el cual se puede &lt;a target="_blank" href="http://ninjafrem.googlepages.com/titanion"&gt;descargar desde la siguiente web&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Si te gusta Titanion, no dejes de probar otros juegos del mismo autor que han sido portados a Linux, como son &lt;a target="_blank" href="http://www.emhsoft.com/gunroar/"&gt;Gunroar&lt;/a&gt;, &lt;a target="_blank" href="http://www.emhsoft.com/ttrooper/"&gt;Torus Trooper&lt;/a&gt;, &lt;a target="_blank" href="http://rrootage.sourceforge.net/"&gt;rRootage&lt;/a&gt;, o &lt;a target="_blank" href="http://noiz2sa.sourceforge.net/"&gt;Noiz2sa&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Nombre:&lt;/strong&gt; Titanion&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Versión:&lt;/strong&gt; 0.3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; Arcade&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Licencia:&lt;/strong&gt; BSD&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plataformas:&lt;/strong&gt; GNU/Liunx, Windows&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Web Oficial:&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://ninjafrem.googlepages.com/titanion"&gt;Port para Linux de Titanion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Consultas en el foro:&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=2104"&gt;Foro de Titanion&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;      &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-1208595381887923202?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/1208595381887923202/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=1208595381887923202' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/1208595381887923202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/1208595381887923202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/07/titanion.html' title='Titanion'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-5689181631423671384</id><published>2008-03-17T11:41:00.000-03:00</published><updated>2008-03-17T11:48:51.714-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnologia'/><title type='text'>Marcapasos</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;A la larga lista de dispositivos hackeables se podría sumar uno más: los marcapasos. Los dispositivos cardíacos actuales incluyen mecanismos de radiocontrol que permiten a los médicos revisarlos y programarlos a distancia, sin necesidad de cirugía. Al menos en teoría, esta capacidad hace posible que un atacante pueda tomar el control del aparato. Un equipo de investigadores decidió poner a prueba la seguridad de estos aparatos; los resultados de su investigación los han publicado en un informe. Su conclusión es que, hoy por hoy, los usuarios de estos dispositivos pueden estar tranquilos: las probabilidades de sufrir un hacking cardíaco son mínimas, aunque pueden aumentar en el futuro, a medida que estos aparatos se vayan haciendo mas sofisticados. Lo que los investigadores si han observado es que la industria ha puesto muy poco interés en los problemas de seguridad de estos dispositivos, así que han incluido en su artículo una serie de recomendaciones para mejorarla.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-5689181631423671384?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/5689181631423671384/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=5689181631423671384' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/5689181631423671384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/5689181631423671384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/03/marcapasos.html' title='Marcapasos'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-2481538703394805975</id><published>2008-03-17T11:29:00.003-03:00</published><updated>2008-07-20T18:32:42.846-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tecnologia'/><title type='text'>FPS Gaming Vest</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tngames.com/img/fpsvest.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.tngames.com/img/fpsvest.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Existe un chaleco antibalas que es capaz de simular los disparos del un juego en nuestro cuerpo, por si ya de por sí los shooters de hoy en día fueran poco realistas. Los distribuye TN Games por 145 euros (225 dólares). El chaleco lleva incorporados 8 puntos de "balazo" que cuando nos den se activarán aleatoriamente. Con el juego se entrega en juego Call of Duty 2 y en principio solo es valido para ese juego aunque se incluye también un kit de parches para poder probarlo con Doom 3, Quake y Unreal Tournament. Sin duda una curiosa utilidad que mas de uno se comprará.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-2481538703394805975?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/2481538703394805975/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=2481538703394805975' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/2481538703394805975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/2481538703394805975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/03/existe-un-chaleco-antibalas-que-es.html' title='FPS Gaming Vest'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-4822946748276988948</id><published>2008-03-17T11:12:00.001-03:00</published><updated>2008-07-20T18:33:13.881-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Linux Games'/><title type='text'>Shadowgrounds Survivor</title><content type='html'>Shadowgrounds Survivor es un juego de acción en tercera persona desarrollado por Frozenbyte y publicado a finales de 2007 para Windows.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora nos llegan noticias de que el juego y su precuela Shadowgrounds, tendrán también una versión para GNU/Linux, gracias la trabajo de la gente de IGIOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los juegos nos sitúan en una futura colonia humana situada en una luna de Júpiter, donde todo empezará a ir mal y los protagonistas tendrán que enfrentarse a hordas de aliens, siendo ambos juegos dos historias paralelas sobre los mismos acontecimientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según comentan en la nota de prensa publicada, los juegos estarán disponibles a la vez durante esta primavera y serán distribuidos mediante Internet, aunque aún no se sabe nada del precio (la versión Windows vale 19.95$).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis ver un par de trailers del juego en streaming desde la web de Gametrailers.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VIA. LinuxGames&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-4822946748276988948?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/4822946748276988948/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=4822946748276988948' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/4822946748276988948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/4822946748276988948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/03/shadowgrounds-survivor-es-un-juego-de.html' title='Shadowgrounds Survivor'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-1566019159031858827</id><published>2008-02-24T11:38:00.004-02:00</published><updated>2008-07-20T18:34:44.715-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Linux Games'/><title type='text'>Bos Wars</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/uploads/2007/03/bos-wars.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/uploads/2007/03/bos-wars.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" target="_blank" href="http://www.boswars.org/"&gt;Bos Wars&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; es un juego futurista de estrategia en tiempo real, que hace uso del motor &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" target="_blank" href="http://stratagus.sourceforge.net/"&gt;Stratagus&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; y se asemeja en el sistema de juego al clásico Warcraft II.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Se ha publicado la versión de mantenimiento 2.4.1 de Bos Wars, en la que ha corregido un error en la guardado y carga de partidas, se ha incluido un nuevo sistema para definir mapas y el modo OpenGL es ahora seleccionable desde las opciones.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;También se encuentra disponible la versión de desarrollo pre2.5, en la que podéis encontrar nuevos mapas y mejoras gráficas. Se han añadido además construcciones reciclables y efectos de partículas más vistosos en las explosiones.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;VIA: &lt;a target="_blank" href="http://linux.softpedia.com/get/GAMES-ENTERTAINMENT/RTS/Bos-Wars-24585.shtml"&gt;Softpedia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Nombre:&lt;/strong&gt; Bos Wars&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Versión:&lt;/strong&gt; 2.4.1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; Estrategia&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Licencia:&lt;/strong&gt; GPL&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plataformas:&lt;/strong&gt; GNU/Linux, Windows, MacOS X, FreeBSD&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Web Oficial:&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.boswars.org/"&gt;Bos Wars&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Consultas en el foro:&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=1809"&gt;Foro de Bos Wars en linuxjuegos.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;       &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-1566019159031858827?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/1566019159031858827/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=1566019159031858827' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/1566019159031858827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/1566019159031858827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/02/bos-wars-es-un-juego-futurista-de.html' title='Bos Wars'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-4771347432933383102</id><published>2008-02-20T19:08:00.002-02:00</published><updated>2008-07-20T18:35:04.672-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Linux Games'/><title type='text'>X-Moto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/archivos/xmoto.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/archivos/xmoto.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" target="_blank" href="http://xmoto.sourceforge.net/"&gt;X-Moto&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; es un juego de motocross en el que has de recorrer diferentes circuitos lo más rápido posible, teniendo que recoger todas las “fresas” que encuentres por el camino.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Se encuentra disponible la versión 0.4.0 de X-Moto. La lista de cambios resumida es la siguiente:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul  style="font-family:arial;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Se ha reescrito y limpiado buena parte del código.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ahora se hace uso de múltiples hilos, principalmente para las conexiones de red.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Filtros para todas las columnas en las listas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ahora cada jugador tiene su propia parte de pantalla en el modo multijugador.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Nuevas teclas: Tab para autozoom, ctrl+b para añadir/eliminar niveles de la lista negra, ctrl+m para el modo espejo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La interpolación para las repeticiones es más suave ahora.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Opciones para la línea de comandos para crear capturas de pantalla, con las que luego se puede grabar vídeo de las repeticiones.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Podéis consultar más información sobre todas las novedades en esta versión en la &lt;a target="_blank" href="http://xmoto.tuxfamily.org/dev/ChangeLog"&gt;lista de cambios&lt;/a&gt; oficial.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;VIA: &lt;a target="_blank" href="http://jeuxlibres.net/showgame/x-moto.html"&gt;Jeux libres&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Nombre:&lt;/strong&gt; X-Moto&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Versión:&lt;/strong&gt; 0.4.0&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; Arcade&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Licencia:&lt;/strong&gt; GPL&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plataformas:&lt;/strong&gt; GNU/Linux, Windows, FreeBSD&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Web Oficial:&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://xmoto.sourceforge.net/"&gt;X-Moto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Consultas en el foro:&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=292"&gt;Foro de X-Moto en linuxjuegos.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;       &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-4771347432933383102?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/4771347432933383102/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=4771347432933383102' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/4771347432933383102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/4771347432933383102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/02/x-moto-es-un-juego-de-motocross-en-el.html' title='X-Moto'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-8860264508194714197</id><published>2008-02-20T18:55:00.003-02:00</published><updated>2008-07-20T18:35:21.815-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Linux Games'/><title type='text'>Warsow</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/archivos/warsow_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/archivos/warsow_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" target="_blank" href="http://www.warsow.net/"&gt;Warsow&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; es un juego de acción 3D con una estética colorista estilo comic.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ha sido publicada la reversión 0.41 de Warsow. Se trata de la primera versión de mantenimiento de la serie 0.4x, en la que se han corregido algunos errores de última hora.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Se han añadido además dos nuevos mapas al modo CTF: wctf2 y wctf3, se han añadido algunas opciones que no estaban disponibles desde los menús de configuración de vídeo y la versión de Mac ha sido mejorada bastante.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;La lista completa de cambios se puede encontrar en la web oficial. El juego puede ser descargado como suele ser habitual desde la &lt;a target="_blank" href="http://www.warsow.net/?page=download"&gt;sección de descargas&lt;/a&gt;, hay disponibles dos tipos de descargas: un parche de actualización para los que ya tengan la versión 0.4 (18 Mb) y el juego completo con la versión 0.41 (181 Mb).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;VIA: &lt;a target="_blank" href="http://www.moddb.com/news/26208/warsow-041-released"&gt;ModDB&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;strong&gt;Nombre:&lt;/strong&gt; Warsow&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Versión:&lt;/strong&gt; 0.41&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; Acción 3D&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Licencia:&lt;/strong&gt; GPL&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plataformas:&lt;/strong&gt; GNU/Linux, Windows, FreeBSD, MacOS X&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Web Oficial:&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.warsow.net/"&gt;Warsow&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Consultas en el foro:&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=45"&gt;Foro de Warsow en linuxjuegos.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;       &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-8860264508194714197?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/8860264508194714197/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=8860264508194714197' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/8860264508194714197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/8860264508194714197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/02/warow-es-un-juego-de-accin-3d-con-una.html' title='Warsow'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7354728536946639371.post-5728161659060934243</id><published>2008-02-20T18:36:00.003-02:00</published><updated>2008-07-20T18:35:42.210-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Drivers'/><title type='text'>ATI Drivers</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/uploads/2007/09/amdati.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 107px; height: 103px;" src="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/uploads/2007/09/amdati.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:85%;"  &gt;                    Nueva versión de los drivers de AMD para sus tarjetas gráficas &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" target="_blank" href="http://www.ati.amd.com/"&gt;ATI&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:times new roman;font-size:85%;"  &gt;.&lt;/span&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Se trata de la versión de mantenimiento 8.2, en la que se han corregido algunos errores que se encontraban presentes en la anterior versión.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;El servidor X no se cuelga ahora cuando se cambia la resolución horizontal o vertical en monitores que no soportan DDC. Se han arreglado otro par de errores en el servidor X, uno que producía un cuelgue cuando estaba ejecutándose atieventsd y otro que no permitía iniciar DRI cuando estaba mal configurado el busID en xorg.conf. Por otra parte, en la versión 1.4 del servidor X, ya no se cuelga la primera aplicación OpenGL que es ejecutada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La &lt;a target="_blank" href="http://ati.amd.com/support/driver.html"&gt;descarga&lt;/a&gt; y el &lt;a target="_blank" href="http://www2.ati.com/drivers/linux/catalyst_82_linux.html"&gt;anuncio oficial&lt;/a&gt; se pueden encontrar en la web de AMD, donde se pueden ver todos los detalles concretos que afectan al driver, tarjetas soportadas, etc.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Nombre:&lt;/strong&gt; Driver ATI para Linux&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Versión:&lt;/strong&gt; 8.2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Género:&lt;/strong&gt; Driver&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Licencia:&lt;/strong&gt; Gratuito&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plataformas:&lt;/strong&gt; GNU/Linux&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Web Oficial:&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.ati.amd.com/"&gt;ATI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Consultas en el Foro:&lt;/strong&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=153"&gt;Foro de Driver ATI para Linux en linuxjuegos.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7354728536946639371-5728161659060934243?l=varios100.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://varios100.blogspot.com/feeds/5728161659060934243/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7354728536946639371&amp;postID=5728161659060934243' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/5728161659060934243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7354728536946639371/posts/default/5728161659060934243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://varios100.blogspot.com/2008/02/nueva-versin-de-los-drivers-de-amd-para.html' title='ATI Drivers'/><author><name>chisteman</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
