16 marzo, 2009

vozMe


Lector de Textos Online

15 octubre, 2008

Postinga!




Nueva pagina similar a Taringa! en la cual se puede "postear".

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01 octubre, 2008

13 septiembre, 2008

Requisitos Recomendados Para GTA IV PC

Con su fecha de salida establecida para el 21 de noviembre en Europa, la confirmación de que habrá sustanciales mejoras gráficas, un modo multijugador más completo y la posibilidad de grabar y editar vídeos de las mongoladas que se nos ocurra poner en práctica a lo largo y ancho de Liberty City, Microsoft ha tenido a bien matar las ilusiones de algunos PCeros colgando en la web oficial de Games for Windows los requisitos recomendados (que no mínimos) para poder jugarlo decentemente en su SO:

Sistema Operativo: Windows XP SP2.
CPU: Procesador Dual Core (Intel Pentium D o mayor).
RAM: 2GB.
Disco duro: 18GB de espacio libre.
Tarjeta gráfica: 512MB, compatible con Direct3D 10, o compatible con Direct3D 9 y con shaders.
Lector: DVD-ROM que lea doble capa.

Cuando compre mi maravilloso Celeron 2,53 ghz 256 Mb de Ram y 4o Gb de disco pensé talvez que los juegos se pudiesen correr en PCs comunes y no cambiar de PC cada seis meses, algo que en Uruguay no se puede hacer. Pero los chicos de Rockstar tendrían que saber de esto para que su producto sea "democratico" y pueda ser usado por todo el mundo, sin necesidad tampoco de comprarse una PS3 que pasa de los U$S 600.

31 agosto, 2008

Call Of Duty 2: Epilepsia

Estaba yo el otro día, jugando al recién instalado en mi PC Call Of Duty 2. Cuando se me presentó la siguiente escena.

Creó que deberiamos preguntarle a los chicos de Activision porque sucedería algo así.
El Video no esta muy claro pero es que el aleman muerto abria y cerraba su boca.

25 julio, 2008

Gryroxus

Gyroxus

Un accesorio de esos que van a lo grande. De los que todos querríamos tener para luego usarlos con 2 o 3 juegos contados o en menos ocasiones de las deseadas. De los que por sí solos desprenden algo que nos provoca envidia.

Se trata de una nueva silla para jugones que responde al nombre de Gyroxus y que luce tal y como podéis ver en la foto de ahí arriba, aunque tras el salto la veréis en acción.

En el eje central se puede colocar tanto un pad como un teclado y lo que hará la silla es inclinarse hacia un lado u otro en función de hacia dónde movamos nosotros el eje. Según lo que pone en la página oficial del producto es compatible con PC, PS2, PS3, XBox 360 y Nintendo GameCube. En la imagen aparece el logotipo de Nintendo y en la lista de plataformas compatibles no mencionan ninguna de sus plataformas, pero sí aparece mencionada la GameCube en un Tour que hay disponible en la página oficial.

De hecho la silla no se conecta a ninguna consola, puesto que el movimiento viene determinado por nosotros y no por la acción vista en pantalla. Eso quiere decir que si somos capaces de acoplar una Game Boy en la parte superior del eje y lo movemos al jugar, servirá. Lo que está claro es que nadie se va a gastar los 479 dólares que vale para usarla con una PSP o una GBA.

Allá va un vídeo demostrativo tirando de ‘Burnout Paradise’:

Ventana externa

Para títulos de conducción es ideal, vamos.

Vídeo | YouTube
Vía | Bornrich
Sitio oficial | Gyroxus

23 julio, 2008

Frontlines: Fuel Of War

Frontlines: Fuel of War fue desarrollado por Kaos Studios, y es distribuido por THQ. El juego salio a la venta a finales de febrero del 2008, para las consolas Xbox 360, Play Station3, y para PC. El género del juego es de acción en primera persona y recomendado para mayores de 16 años.

La trama del juego se basa en un futuro no muy lejano, el año 2024. El planeta se encuentra en guerra, en que los dos bandos buscan el control total de los recursos naturales, en especial del escaso petróleo. Otro problema es la sobrepoblación y el caos sociocultural que genera esta. Esta trama esta basada más que nada en los pronósticos negativos de la actualidad que se hacen sobre el planeta en un futuro no muy lejano. La importancia del juego radica en conquistar áreas enemigas, y cumplir misiones.

Los bandos están conformados por el lado del Oeste: EE.UU. y Europa; y por el lado del Este: Rusia y China. El juego se basa mas en las conquistas y predominio de áreas fundamentales para cumplir la misión en general, imponer el dominio de un bando u otro.

En el modo de un solo jugador o aventura se manipulara a un soldado, perteneciente a un escuadrón del ejercito, es así que seremos acompañados por los otros miembros; sin embargo dependerá del nosotros inclinar la balanza a favor o en contra. Los enemigos suelen aparecer en gran numero, y estos pueden ejercer una posición defensiva, en la que se podrán a resguardo para atacar desde lejos, o serán mas ofensivos en que intentaran avanzar con el fin de ganar terreno, y a pesar que suelen caer rápidamente por lo arriesgado de sus actos, suelen ser relevados por mas soldados lo que le da mas dinamismo a las escenas, y dificultad siendo esto ultimo muy apreciado.


La introducción y los videos del juego están bien hechos. El juego posee el motor grafico llamado Unreal Engine 3, creado por Epic Games. En cuanto al aspecto visual del juego es bueno, pero tiene fallas en determinadas situaciones, creándose en la pantalla puntos negros, que ameritan una mejor revisión antes de lanzar el producto al mercado. El menú es muy sencillo de entender y manipular, al punto que llega a dar la impresión de que carece de creatividad.

La escenografía esta bien trabajada, con muy bueno toques en cuanto a los detalles estos ya sean en las zonas urbanas, o en áreas naturales, pero esto se deben mas a que los niveles del juego son pocos, por lo tanto es más sencillo centrase en lograr un gran acabado de entornos. Se puede también notar la influencia que ejerce la guerra en la historia, afectando no solo a la civilización, sino también a la naturaleza. No es raro ver paisajes desérticos ya sean en ciudades o el campo. El trabajo acerca de la tonalidades de la luz del sol es muy bueno, pero aun así posee el defecto de que a pesar que hay objetos que deberían reflejar sombras, estas no la producen, dando una sensación de rareza al escenario al ver otras cosas que si la producen. Las misiones se desarrollaran en su mayoría en plena luz del día, así que darse cuenta de estos detalles será más que fácil. Ahora el trabajo hecho para dar una buena estética al atardecer esta muy bien conseguido, siendo quizás el mejor trabajo visual del juego en cuanto a luminosidad.

A pesar de ser un juego de guerra no se puede destruir todo, habrá edificios y objetos que serán intocables en cuanto al daño que se le intente dar.

La estética de los personajes principales es un buen trabajo de parte de los creadores del juego. Se pueden notar que se trabajaron detalles como la ropa o las expresiones faciales. Pero como contraparte se puede notar el poco trabajo en estos puntos en cuanto a los enemigos, abundando la monotonía en los aspectos de estos.

Como era de esperar, el aspecto visual de las armas esta pulido, y no son menos los vehículos de guerra. No se descuido el acabado visual de estas, ya sea en reposo o movimiento. Pero hay puntos en contra como el lag en cuanto a los movimientos de los vehículos de guerra, así como curiosidades extrañas tales como la aparición repentina de la flora, y otro aspecto curioso es la evaporización de coches de guerra.

La banda sonora del juego no es digna de elogios ni de quejas, llega a cumplir su cometido, la de ambientar las escenas ya sea con música al muy estilo militar, o con melodías épicas, dando la necesaria fuerza para escenas en que el jugador deba demostrar un buen dominio del juego. Si bien es cierto no es un juego que necesite música alegre, tampoco hubiera sido malo que se brinde algo mas en lo que a catalogo musical se refiere.

Los sonidos de las explosiones y de los disparos son realistas sin llegar a ser ensordecedoras. Los ruidos de los vehículos y el doblaje al español de las voces, esta en un buen nivel, lo que nos brinda un gran realismo en las escenas. En general un excelente trabajo en el sonido del juego.

Como juego de acción en primera persona los controles de los mandos de las consolas o del teclado, no varia en nada a lo que ya nos tiene acostumbrado este genero.

El uso del arsenal bélico será, en el caso de los vehículos, de total disposición ya sea de nuestros aliados, o los desocupados por el enemigo. Se usara solo las armas de nuestro ejercito, y en caso de ser el modo multijugador, las armas serán usadas solo por determinados soldados. Se cuenta con un buen equilibrio en cuanto al poderío de las armas, y como toda guerra, hay distintas armas de fuego y otras innovaciones que se han hecho en el armamento para el juego. El poderío de las armas no esta limitado, es así que al usar una ametralladora causara un daño crítico o mortal, y en mayor escala de poderío, usar tanques o helicópteros será devastador. La inteligencia artificial del juego es de buen nivel, dando la dificultad necesaria para cumplir las misiones.

Frontlines: Fuel of War es un buen juego, que posee buena grafica y aun mejor sonido, pero carece de ideas en cuanto a aporte al género, salvo el uso de vehículos sin tripulación, pero después de eso no brinda nada más ingenioso. La trama del juego es buena, pero se va diluyendo con el transcurso de las misiones, perdiendo esa fuerza que pudo tener sobretodo por estar ambientada en una guerra mundial. El modo multijugador en línea es bueno, pero con algo de demora (lag) a veces.

El modo aventura es de buena carga de acción, pero muy corta y algo sosa en el diseño de los niveles. El siguiente trailer es un ejemplo bastante bueno de la calidad del juego…que lo disfruten.